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書誌情報サマリ

書名

高校生のためのゲームで考える人工知能   [ちくまプリマー新書]  

著者名 三宅 陽一郎/著
著者名ヨミ ミヤケ,ヨウイチロウ
出版者 筑摩書房
出版年月 2018.4


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書誌詳細

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タイトルコード 1000002011441
書誌種別 電子図書
著者名 三宅 陽一郎/著   山本 貴光/著
著者名ヨミ ミヤケ,ヨウイチロウ ヤマモト タカミツ
出版者 筑摩書房
出版年月 2018.4
ページ数 1コンテンツ
分類記号 007.13
人工知能 ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
書名 高校生のためのゲームで考える人工知能   [ちくまプリマー新書]  
書名ヨミ コウコウセイ ノ タメ ノ ゲーム デ カンガエル ジンコウ チノウ
内容紹介 「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。
日本語



目次


内容細目表:

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三宅 陽一郎 山本 貴光
2018
007.13 007.13
人工知能 ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
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