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書誌情報サマリ

書名

人工知能の作り方 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか    

著者名 三宅 陽一郎/著
著者名ヨミ ミヤケ,ヨウイチロウ
出版者 技術評論社
出版年月 2017.1


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書誌詳細

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タイトルコード 1000001253657
書誌種別 図書(日本語)
著者名 三宅 陽一郎/著
著者名ヨミ ミヤケ,ヨウイチロウ
出版者 技術評論社
出版年月 2017.1
ページ数 351p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-7741-8627-6
分類記号 798.507
ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) 人工知能
書名 人工知能の作り方 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか    
書名ヨミ ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ
内容紹介 プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか。ゲーム業界を牽引するAI技術者が、ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。
著者紹介 東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。株式会社スクウェア・エニックステクノロジー推進部リードAIリサーチャー。
日本語



目次


内容細目表:

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資料情報

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所蔵館 資料番号 資料種別 請求記号 配架場所 帯出区分 状態 貸出
1 中央   0174636902一般図書798/ミ/3階一般 帯出可在庫中 

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2017
798.5 798.507
ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) 人工知能
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