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書誌情報サマリ

書名

高校生のためのゲームで考える人工知能   ちくまプリマー新書  

著者名 三宅 陽一郎/著
著者名ヨミ ミヤケ,ヨウイチロウ
出版者 筑摩書房
出版年月 2018.3


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書誌詳細

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タイトルコード 1000001429208
書誌種別 図書(日本語)
著者名 三宅 陽一郎/著   山本 貴光/著
著者名ヨミ ミヤケ,ヨウイチロウ ヤマモト タカミツ
出版者 筑摩書房
出版年月 2018.3
ページ数 264p
大きさ 18cm
ISBN 978-4-480-68998-6
分類記号 007.13
人工知能 ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
書名 高校生のためのゲームで考える人工知能   ちくまプリマー新書  
書名ヨミ コウコウセイ ノ タメ ノ ゲーム デ カンガエル ジンコウ チノウ
内容紹介 「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。
著者紹介 東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。
日本語



目次


内容細目表:

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資料情報

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所蔵館 資料番号 資料種別 請求記号 配架場所 帯出区分 状態 貸出
1 中央   0174739797YAYA007/ミ/4階青少年帯出可在庫中 

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三宅 陽一郎 山本 貴光
2018
007.13 007.13
人工知能 ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
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