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高校生のためのゲームで考える人工知能 ちくまプリマー新書 296 三宅 陽一郎/著

著者名
筑摩書房 東京 2018.3 18cm 264p ¥¥950
出版者
分類:007.13
高校生のためのゲームで考える人工知能   ちくまプリマー新書
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蔵書情報

資料情報
所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌詳細

内容紹介
「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。
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タイトルコード
1000001429208
書誌種別
図書(日本語)
著者名
三宅 陽一郎/著   山本 貴光/著
著者名ヨミ
ミヤケ,ヨウイチロウ ヤマモト タカミツ
出版者
筑摩書房
出版年月
2018.3
ページ数
264p
大きさ
18cm
ISBN
4-480-68998-6
分類記号
007.13
書名
高校生のためのゲームで考える人工知能   ちくまプリマー新書  
書名ヨミ
コウコウセイ ノ タメ ノ ゲーム デ カンガエル ジンコウ チノウ
著者紹介
東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。
件名1
人工知能
件名2
ゲームソフト
件名3
プログラミング(コンピュータ)
叢書名
ちくまプリマー新書

資料情報

1
所蔵館 
中央    
資料種別 
YA 
配架場所 
4階青少年 
状態 
在庫中 
資料番号 
0174739797 
請求記号 
YA007/ミ/ 
帯出区分 
帯出可 
貸出 
○ 

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