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高校生のためのゲームで考える人工知能 ちくまプリマー新書 296 三宅 陽一郎/著
- 著者名
- 筑摩書房 東京 2018.3 18cm 264p ¥¥950
- 出版者
- 分類:007.13
書誌詳細
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内容紹介
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「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。
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タイトルコード
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1000001429208
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書誌種別
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図書(日本語)
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著者名
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三宅 陽一郎/著
山本 貴光/著
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著者名ヨミ
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ミヤケ,ヨウイチロウ ヤマモト タカミツ
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出版者
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筑摩書房
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出版年月
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2018.3
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ページ数
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264p
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大きさ
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18cm
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ISBN
-
4-480-68998-6
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分類記号
-
007.13
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書名
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高校生のためのゲームで考える人工知能 ちくまプリマー新書
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書名ヨミ
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コウコウセイ ノ タメ ノ ゲーム デ カンガエル ジンコウ チノウ
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著者紹介
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東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。
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件名1
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人工知能
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件名2
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ゲームソフト
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件名3
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プログラミング(コンピュータ)
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叢書名
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ちくまプリマー新書
資料情報
1
- 所蔵館
- 中央
- 資料種別
- YA
- 配架場所
- 4階青少年
- 状態
- 在庫中
- 資料番号
- 0174739797
- 請求記号
- YA007/ミ/
- 帯出区分
- 帯出可
- 貸出
- ○
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